O laboratorio dessa escola foi criado em 2010, pelo então prefeito João Ribeiro Barroso, com o objetivo de levar para os educandos da região a oportunidade de uma informatica educativa, ou seja, o processo de imbricação entre educação e informática.
O Que é Informatica Educativa?
Sala de Informatica E.E.B Mª da Conceição Pessoa Coelho |
Corresponde ao processo dede utilização pedagógica pedagógica
das ferramentas disponibilizadas pelo computador e Internet no auxílio à aquisição
das variadas informações que circulam na rede possibilitando possibilitando
aos alunos aprendizagens múltiplas, tornando o conhecimento fruto de um processo
reflexivo,autônomo e dinâmico.
Sala de Informatica.
A
sala de Informatica é o lugar onde as crianças sente prazer de ir pois
ela é ambietizada e em seus computadores tem jogos e programas
educativos que desenvolve no aluno o interesse pelo o estudo.
Projetos.
Atualmente estamos trabalhando com os projetos PAIC+, Musica na Escola, Datas Comemorativas e outros.
Temos
ainda um projeto feito pelos instrutores de informatica que premia o
melhor aluno em cada semestre do ano letivo. O projeto aluno nota dez.
Programas utilizados:

Atualmente GCompris oferece a assombrosa quantidade de
100 atividades e mais estão sendo desenvolvidas. GCompris é software
livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades,
melhorá-lo e, o mais importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a
parte.
Tux math:
É um jogo educativo
para crianças, estrelando o pinguim Tux, mascote do Linux, que vai
destruir todos os meteoros com sua arma de raios laser, que é
disparada pelas respostas certas de cada operação matemática, com
isto, o objetivo do game é ensinar matemática de uma forma mais
criativa e divertida.
Basicamente, o jogo é semelhante aos jogos
arcades de naves, mais semelhante ao Missile Command, os meteoros são
acompanhados por operações matemáticas e para destruí-los você
terá que resolver as operações.
O jogo é destinado a
crianças de 4 a 10 anos.
Luz do Saber:

O módulo “Ler” pode ser autorado. Isto significa que o professor pode criar as suas atividades adaptadas ao contexto do aluno, assim como também realizar alterações nas aulas já existentes. Existem atualmente 36 atividades estruturais (modelos), nas quais o aluno pode desenvolver de modo lúdico, as competências necessárias para aprendizagem da leitura e escrita. O software já conta com a proposta de 13 aulas que possuem várias atividades cada.
Instrutores de Informatica:
Contato:
Email:gelson-uitaka@hotmail.com
Telefone: (88) 97173094
Carlos Romeu
Contato: